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呆射的机动,游射的数值,元流之子射手的增强跑偏了

2025-05-22 09:33    点击次数:189

真的没有想到,元流之子射手(以下简称元射)的增强,会以这样的方式出现,二技能释放速度跟随攻速提升,最多100%,虽然从表面来看,这个增强好像不错,但是却并没有实际效果。

因为这根本对元射的强度,起不到任何作用,1元射的最大弱点,就是介于游射与呆射之间,简直就是呆射的机制,游射的数值。

元射的二技能,不仅只有第三次才可以穿墙,而且还必须依赖敌方目标位置,这就相当于元射根本就不具备游射的机制。

先不说马可波罗,公孙离这种典型游射,就是艾琳都比元射的机动性要高,但是元射的数值,却大幅度低于艾琳。

所以,从整体的机动性来看,元射并不具备游射的机动,仅仅相比于常规呆射,高那么一丁点机动,而且这个机动性,在实战中根本起不到自保的作用。

呆射相比于游射,机动性的缺失,必须要用数值来弥补,但是元射,在不具备游射机动性的情况下,数值也非常拉胯。

举个简单的例子

元射的三技能,可以打出高频输出,并且可以暴击以及触发50%法球伤害,乍一看,数值非常不错。

但是这个技能法球,其实并没有优势,先不说攻击范围影响的命中率,就是整体伤害,对比狄仁杰的一技能令牌,也并没有优势。

至于暴击伤害,就更离谱了。

元射三技能的伤害加成,不仅基础伤害低,而且只有25%物理加成,要知道,没有伤害段数限制的蒙犽一技能,物理加成都高达33%,更何况在命中方面,蒙犽的一技能,要比元射三技能高的多。

说到这里,可能会有小伙伴说,元射的强化普攻强啊,不仅可以附带伤害,而且还可以打出穿透效果。

确实,强化普攻,算是元射的一个强势点,但是这个强势点,也只是一个假把式,穿透效果必须依赖前排单位,而附加伤害,不仅基础数值低,而且物理加成还只是25%额外物理加成,实际伤害非常低,对比莱西奥的一技能强化普攻,不仅不是额外物理加成,而且基础伤害更是高了近3倍。

游射的数值,呆射的机动,元射真的该好好增强一下了。